能不能在FPS游戏里放一些隐身单位用来反***,谁能锁到就说明开挂了?
- 发表时间:2025-06-20 12:20:17
- 来源:
现在fps***的一个方向是ai识别,你屏幕显示什么,ai就接收什么,看的画面跟你的一模一样,但是人家反应快,瞬间就识别出画面里出现敌人,然后瞬间发出操作指令替你瞄准,这种挂完全不碰你内存数据,而且可以增加随机延迟模拟人的反应。
除了对配置有要求外非常好。
现在***是挂大于防挂,防挂有成效的基本就是藤子,外国厂商基本就是一坨,而藤子最强的防挂手段其实是肉身上门。
dma***流程是用dma硬件提取内存信息,这个手段…。
推荐资讯
- 2025-06-20 07:40:15自己组一个E5服务器才几百块钱,为什么去阿里云租这么贵?
- 2025-06-20 07:10:14前端如何设计网页?
- 2025-06-20 06:40:14以色列为什么要打伊朗?
- 2025-06-20 07:20:16为什么老特摄电影能一眼看出是模型?
- 2025-06-20 06:35:15如何看待 Rust 的应用前景?
- 2025-06-20 06:35:15Golang与Rust哪个语言会是今后的主流?
- 2025-06-20 07:30:15伊朗这次会崩溃灭亡吗?
- 2025-06-20 07:25:14蜂鸟音乐指控邓紫棋侵权,要求 48 小时内下架重录歌曲,邓紫棋回应「不会下架」,这一指控合理吗?
- 2025-06-20 07:30:15女生主动起来会有多主动?
- 2025-06-20 07:50:16为什么说 Node.js 有望超越J***a?
推荐产品
-
如何评价广州这座城市?
刚从国外回广州第二天 1。 基建:广州基建直接让我击碎了“中 -
“哨兵模式”涉嫌泄密,你支持封杀特斯拉吗?
这就不得不聊下国企优秀的保密策略了。 企业内部的一些通用开 -
Swift 和同时代的其他语言比起来怎么样?
我觉得Swift最强的是无缝集成C,制作完XCFramewo -
Chrome 浏览器设计的神细节有哪些?
最近下载 Google Chrome 时,发现了一个小 bu
最新资讯